Музей советских игровых автоматов — это пространство на пересечении истории, культуры и интерактивного опыта. В отличие от классических музеев, здесь посетитель не только наблюдает, но и взаимодействует с экспонатами: игровые автоматы можно изучать, запускать и буквально «разбирать» на уровне понимания их устройства.
Музей активно развивается как современная культурная институция: проводит лекции и временные выставки, выпускает собственный мерч и готовится к расширению — от открытия новых филиалов до международных проектов.
Вместе с ростом музея его визуальная система перестала отвечать новым задачам. Айдентика не в полной мере поддерживала разнообразие форматов и требовала обновления, чтобы стать удобным инструментом для команды и выразительным языком бренда.
Музей советских игровых автоматов
Москва
ONY
Линда Косичкина, Арт-директор
Рустам Сарсенов, Дизайнер
Наталья Кабаева, Дизайнер
Ксения Емельяненко, Продюсер
Наталья Новикова, Продюсер
Клавдия Ильина, Стратег
Ирина Слонь, Стратег
Главной целью проекта было сохранить баланс между историческим контекстом и современностью. Айдентика не должна была превращаться в стилизацию под прошлое или эксплуатировать ностальгию. Вместо этого требовалось найти визуальный язык, который передаёт ценность инженерной мысли и делает её понятной и интересной современному зрителю.
Одной из задач было сделать систему универсальной: она должна одинаково уверенно работать в цифровой среде, в физическом пространстве музея и на мерче. Отдельно важно было создать принципы, которые позволят команде самостоятельно собирать макеты, сохраняя узнаваемость и целостность бренда.
Исследование началось с изучения самого музея, его команды и контекста. Мы провели интервью с сотрудниками, чтобы понять, как они воспринимают миссию музея и какие смыслы считают ключевыми. Параллельно проанализировали отзывы посетителей и то, какие впечатления остаются у аудитории после взаимодействия с экспозицией.
Отдельное внимание уделили анализу музейной среды и распространённых визуальных подходов в культурных институциях. Это позволило определить, как музей может визуально выделяться и какую роль он играет — не только как хранитель артефактов, но и как медиатор инженерного знания.
В результате сформулировали образ музея как памятника инженерной смекалке. Это пространство, которое не просто показывает объекты прошлого, а объясняет принципы их работы и поощряет исследовательский интерес. Этот образ стал фундаментом будущей визуальной системы.
В основе айдентики лежит метафора игрового автомата как составного устройства. Этот принцип перенесён в графику: каждый макет строится из отдельных слоёв — типографики, графических элементов, фотографий и иллюстраций деталей автоматов. Такой подход позволяет создавать как простые, лаконичные решения, так и более насыщенные композиции, сохраняя при этом узнаваемость.
Ключевую роль играет типографика. Гротеск Formular сочетает функциональность с характером, в котором чувствуется инженерная точность и системность.
Цветовая палитра вдохновлена промышленными материалами и печатными оттенками, что создаёт ассоциации с конструкцией и физической природой автоматов.
Получившаяся айдентика легко адаптируется к различным носителям. В печатных материалах используются прорези и многослойные элементы, усиливающие идею «заглядывания внутрь». В навигации и мерче визуальный язык работает как конструктор и позволяет создавать разнообразные решения внутри единой системы.
Айдентика стала инструментом, который масштабируется и развивается вместе с музеем. Большая часть уже внедрена в ключевые точки контакта с аудиторией: социальные сети, навигацию, а также сувенирную продукцию. Благодаря этому коммуникация стала более цельной и узнаваемой, а визуальный язык — последовательным во всех форматах.
Айдентика доказала свою гибкость в реальной работе: принципы конструктора позволяют создавать разнообразные макеты, сохраняя целостность образа. Система одинаково эффективно работает как в цифровой среде, так и в физическом пространстве. Разработанный гайд даёт возможность команде музея самостоятельно развивать коммуникацию и масштабировать айдентику без потери качества и узнаваемости.
Первые результаты после ребрендинга:
– Вовлечённость в социальных сетях выросла на 16–18% — во многом за счёт активного распространения обновлённого визуала.
– Параллельно увеличился приток молодой аудитории в возрасте 16–35 лет, что напрямую соответствует одной из целей ребрендинга.
– Обновлённый визуальный язык также получил отклик в профессиональном сообществе (источник: комментарии в соц.сетях и показателях цитируемости).
В результате музей получил современную визуальную систему, которая отражает его характер и усиливает ключевую идею — интерес к инженерному устройству мира.